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    Fases do jogo são as práticas de futebol mais realistas projetados para simular a seções específicas de jogo dentro de um jogo real. Aqui nós treinamos unidades e compreensão equipe inteira dos princípios de jogo e entendimento tático.

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Breve Atacar jogada combinada (Chelsea)

treinos de futebol chelsea
Objetivo da broca (s)
  1. Desenvolver a capacidade dos jogadores para encontrar soluções para penetrar as linhas defensivas.
  2. Desenvolver uma equipes capacidade de manter a posse.
  3. Desenvolver jogadores combinação jogo.
  4. Desenvolver acabamento.
  • Perfurar No: COM13
  • Idade: 14-18
  • Nenhum Jogador: 9 (+ GK)
  • Dificuldade: Intermediário / Avançado
  • Área / Hora: 18x25yrds (ajustar conforme necessry) (20mins)
Diagrama 1
ORGANIZAÇÃO:
  • 18x25yrd grade adicionado na extremidade de uma área de grande penalidade marcada por cones (zona A).
  • 5vs4 (+ GK)
  • Equipe Red vs amarelo.
  • Equipe Red defender a meta e brincar a linha de impedimento ativo indicado pelos cones amarelos.
  • Um assistente técnico (ou jogador) monitora essa linha para assistir a todas as chamadas de impedimento.
  • A equipe atacante deve ser formado em torno do sistema de jogo atualmente adotada pela equipe que está sendo treinada. Por exemplo, o diagrama acima mostra uma equipe atacando em um 4-3-3, usando a parte dianteira de três meio-campistas e dois atacantes. Poderia facilmente ser os meio-campistas e atacantes lá os dois atacantes de 4-4-2.
INSTRUÇÕES:
  • Na área de jogo adicionado à caixa 18yrd (Zona A) a amarelo (atacando equipe A1, A2, A3, A4, A5) combinam de uma passagem em forma de o treinador para criar chances de quebrar a linha defensiva e marcar.
  • A equipe de defesa deve jogar uma linha de alta para evitar chutes de longa distância e pegar o atacante fora de jogo da equipe.
  • A equipe atacante deve ser o desenvolvimento da combinação do jogo e da bola corre para criar e abrir espaço.
  1. A2 passa para A3 após uma bola jogada no o treinador.
  2. A3 verifica a perder a sua marca e dispensa um passe.
  3. A4 olha para cima e slots de uma bola de A5 para o espaço atrás da linha defensiva.
PONTUAÇÃO:

1 meta = pontuação na meta em tamanho real (Atacar Team)

1 meta = Pontuação tocando uma passagem para o treinador (Defender Team)

PONTOS-CHAVE: COACHING
  1. Os jogadores precisam de usar os movimentos para criar espaço para apoiar em áreas apertadas (possivelmente homem marcado).
  2. Desenvolver um ritmo de jogo rápido.
  3. Desenvolver bom link up play (sobreposições, 1-2 de, take-overs, etc.)
  4. Jogar com a cabeça para cima para ver as oportunidades de jogar com bolas na Zona B.
  5. Como criar espaço. (Ou seja, verificar longe de onde você quer receber, tem defensores olhos de você, empurre o defensor para obter separação)
  6. Olhe para jogar combinações rápidas.
  7. Toques limitados para facilitar o jogo rápido.
PROGRESSÕES
  1. Exigir uma combinação específica (reprodução Link-Up) antes de uma meta pode ser marcado (1-2, a Take-Over, se sobrepõem).
  2. Objetivo só pode ser marcado após uma bola através na Zona B.
Diagrama 2
Variações:
  1. 2 toque na Zona A para incentivar o jogo rápido em torno da caixa 18yrd.
  2. 1 toque apenas de acabamento.
  3. Moldar o 4 defendendo ter 3 costas marcação e uma vassoura para dar ao time atacando uma defesa diferente para quebrar.
 
NOTAS E OBSERVAÇÕES:
Permitir que os jogadores a liberdade para experimentar atacando corridas e intercâmbio inteligente ao redor da área 18yrd. Desenvolver o momento através de passes. Assistant Coach precisa estar alerta para fazer o jogo realista.
Os gráficos de futebol têm sido feitas com o Easy-Esportes Gráfica (www.sports-graphics.com)
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