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    Fases do jogo são as práticas de futebol mais realistas projetados para simular a seções específicas de jogo dentro de um jogo real. Aqui nós treinamos unidades e compreensão equipe inteira dos princípios de jogo e entendimento tático.

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Futebol Drible Treinos 12-15yrs

Treinos de futebol para jogadores com idade drible 12-15yrs em jogos de treino opostas e habilidade e treinos de futebol.

Drible de Alvos

Objetivo da broca (s)
  1. Desenvolver técnica drible un-opostas.
  2. Desenvolver 1vs1 dribbing.
  3. Desenvolver a capacidade de conduzir em espaços com a bola.
  4. Desenvolver decisões sobre quando e onde a driblar decisão.

{Ver access = registrado}

  • Perfurar No: DRI1
  • Idade: 11-14yrs
  • Nenhum Jogador: 12
  • Dificuldade: fácil
  • Área / Hora: 50x30yrds (ajustar conforme necessry) (20mins)
Diagrama 1 - Técnico
ORGANIZAÇÃO:
  • Grade 30x50yrd com 2 final zonas aprox. 5yrds profundos.
  • 3 equipes (Redx4, Yellowx4, Bluex4).
  • Coloque cones aleatoriamente (8) ao redor da área de jogo.
INSTRUÇÕES:
  • Os jogadores drible na área e abordagem jogando um dos cones colocados ao redor da grade levando o cone no (cone atua como um defensor passiva). Jogadores acelerar longe do cone após a mudança e encontrar um outro cone para atacar.
  • Os jogadores devem realizar movimentos finta sobre os cones (ou seja, degraus laterais, excessos passo, tesouras, etc.)
  • Os jogadores devem mudar de direção como eles se movem ao redor da área de jogo usando voltas (ou seja, costas arrasto, ganchos externos, etc.)
  • Progressão - metade dos jogadores com bola e metade sem. Os jogadores sem um ato bola como defensores passivos para os outros jogadores a assumir.
PONTUAÇÃO:

N / D

PONTOS-CHAVE: COACHING
  1. Drible com a cabeça erguida, olhando para a bola em contato, se necessário.
  2. Pé relaxado dribles, principalmente com a parte externa do pé.
  3. Aceleração depois de uma jogada.
  4. Lento em um movimento, rápido de um movimento.
  5. Mudar de direção com boas voltas qualidade.
  6. SSG - Treinador quando e onde drible. Vs Recompensa risco. 1vs1 perto do gol adversário para que não haja contra ameaça de ataque imediato.
  7. SSG - treinador como os jogadores fazem foge a bola para gerar espaço para outros jogadores para driblar.
  8. SSG - Treinador que tipo de drible técnico (ou seja, driblando ou correr com a bola), determinado pelo espaço disponível.
  9. Discutir os princípios de atacar.
 
PROGRESSÕES

1 progressão (Diagrama 2)

  • Duas equipes agora jogar posse juntos, enquanto um defende (ie azul no diagrama 2).
  • Equipes manter a posse e procurar oppotunities a driblar para a end zone. Um têm driblado em um endzone, os switches jogador de drible com o jogador da zona e as equipes tenta drible na zona extremidade oposta.
  • Se a defesa intercepta equipe e passe ou ganha posse tentam completar 2 passa a substituir a equipe que deu posse distância. Se eles não conseguem fazer 2 passes permanecem defendendo.
  • 1 ponto cada vez que um jogador de ataque dribla em uma zona final e switches.
Diagrama 2 - SSG (8vs4)
Variações:
  1. Jogue 4vs4 com 4 jogadores asa que pode jogar toque 1. Pontuação por driblando para a end zone.
  2. Jogar com um jogador neutro para proporcionar uma sobrecarga na posse.
NOTAS E OBSERVAÇÕES:
Corrigir falhas técnicas que eles ocorrem. No trabalho SSG em fazer de quando e onde a driblar. Jogadores decisão Os jogadores procuram oportunidades para atacar o espaço e chamar os defensores? Os jogadores tentam driblar em áreas de alto risco? (Ou seja, perto de sua própria end zone).

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