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Treinador Desenvolvendo jogo da volta

Sessão para treinar os jogadores de flanco fora as suas responsabilidades na fase de ataque. Desenvolver atacando padrões usando os jogadores flanco exterior. Progressões para incluir a exploração e meio-campistas centrais fazer isso em uma sessão de treinamento completo no desenvolvimento de jogo na parte de trás.
  • Perfurar No: AFD3
  • Idade: 14-Adulto
  • Nenhum Jogador: 10 +
  • Dificuldade: Medium / Hard
  • Área / Hora: 1 / 2 Field (25mins)
Diagrama 1
ORGANIZAÇÃO:

Use 1 / 2 de um campo de tamanho completo. Marque uma zona de jogo onde os jogadores não jogo para permitir que o jogo a ser compactado para um lado do campo.

  • Atacantes 4 (amarelo)
  • Defensores 3 (vermelho)
  • 1 goleiro (verde)
INSTRUÇÕES:

No exemplo acima, a equipe atacante branco combina com o outro usando o jogador flanco para criar oportunidades para trabalhar a bola até o campo e pontuação nas metas portão. Mude os papéis de ataque e defesa, após minutos 10. As posições reinício pode ser variada. O treinador trabalha com a equipe atacante (jogando fora a parte de trás), para identificar os pontos-chave de desenvolvimento de jogo para fora da parte traseira. No exemplo acima, a posição de partida é o ponto central:

  1. Um dos jogadores que defendem acertar um passe longo (mishit) no GK. Esta passagem deve ser sombreada por volta A1, A2 e A3 até com segurança nas mãos do GR. A GK em seguida, distribui para A1 (full-back).
  2. A1 descasca fora de largura. Em seguida, pede e recebe um lançamento ou distribuição pé da GK.
  3. Centro de trás (A3) cai para formar uma forma curva "meia lua" na parte de trás.
  4. Centro de trás (A2) cai para formar uma forma curva "meia lua" na parte de trás.
  5. Médio (A4) verifica e se move para encontrar espaço para receber um passe para ajudar a apoiar o ataque.

Impõem restrições sobre as posições de partida dos defensores se eles invadem a equipa a jogar fora da parte de trás muito rapidamente. Ou seja, começar atrás do amarelo coned posição inicial, etc
    PONTUAÇÃO:

    Equipes 2 competir e tentar marcar o gol. A defesa de pontuação da equipe marcando no objetivo. O atacante pontuação da equipe, jogando a bola através dos objetivos portão. A equipe de defesa tem apenas toques 7 para marcar. A restrição de toque pode ser removida, se necessário.

    PONTOS-CHAVE: COACHING
    1. Certifique-se de que a volta completa fora vai para fora imediatamente depois que o GK tem a bola com segurança sob controle e com uma posição de corpo aberto.
    2. Defensores deve sombrear a bola por todo o caminho de volta para o GK, desde o início ponto de bola.
    3. Transição da defesa para o ataque deve ser rápido e positivo.
    4. Discutir um possível cruzamento precoce (poste ou poste?).
    5. Movimento à frente da bola para apoiar os jogadores de volta.
    6. Discutir os possíveis triângulos passagem como mostrado na 2 Diagram.
    7. GK deve ser pró-ativa por toda parte. Verbal e intensificando com o jogo de agir como um varredor de como o jogo se desenvolve para baixo do campo.
    Diagrama 2
    PROGRESSÕES:
    1. 6vs4 (+ GK). Os jogadores 6 tentar combinar para bater os defensores 4 e pontuação nas metas portões com um campo de largura total agora.
    2. Variar as posições de partida (ou seja, SP1, SP2, SP3), conforme mostrado a 2 Diagram, simulando primeiros cruzamentos de ambos os lados.
    Variações:
      1. Jogue 6vs5. Aumentar o nível de dificuldade para a equipe de desenvolvimento do jogo.
      NOTAS E OBSERVAÇÕES:
      Incentivar a transição rápida. Discutir a técnica eo posicionamento do lance para o GK (ie lance lança, axilas, sobre o braço, pés). Desenvolvimento de jogo da equipe deve expandir-se para criar um espaço para jogar fora da parte traseira. Flancos exteriores deve avançar para atacar posições.
      Os diagramas foram obtidos usando EasyGraphics.