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Atacar Canto 3 (Dragon)

    Definir Objetivo Unidade (s)
    1. Explorar o espaço na parte de trás da caixa 6yrd com uma cruz pendurada para jogadores 3 para atacar.
    Diagrama 1
    ORGANIZAÇÃO:
    • 3 leva, pode ser fora ou inswinger.
    • 11 se senta na borda da caixa de 18yrd e está pronto para rebotes.
    INSTRUÇÕES:
    • Bola deve ser jogado profundo para a parte de trás da área 6yrd (cabeça maior bola).
    • 9,5 são os alvos.
    • 10,8 que se parecem com as metas de fazer chamariz cedo corre para o próximo post criando espaço para 5,9 para terminar.
    • 4 é profundo para recuperar qualquer bola jogada por muito tempo ou que está meio apagada.
    PONTOS-CHAVE: COACHING
    1. Estimular a criatividade na esquina. Você não pode prever os movimentos que defendem equipes tão imporvise onde for necessário.
    2. 10 deve ser um bom jogador, confortável sob pressão e que pode fazer uma boa decisão.
    3. 3 é geralmente deixado pés para entrega uma boa bola dentro da área de pós-volta.
    4. Ser organizado.
    5. Conheça o seu trabalho.
    6. Conheça o seu ponto inicial e de sua corrida final!
    7. Ataque bola Secundário e ser agressivo. Atacar a bola.
    8. Entrega deve ser bom e para o lugar certo.
    Variações:
    1. Como mostrado acima.