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Atacar Canto 1 (Two)

    Definir Objetivo Unidade (s)
    1. Explorar o espaço, retirando uma área próxima post e também mudar o ponto de ataque e abrindo um ângulo para a entrega.
    Diagrama 1
    ORGANIZAÇÃO:
    • 11, 3 ficar na posição inicial na bandeirola de canto attampting para atrair a defensores 2.
    • 5, 9 irá falhar o centro da caixa 6yrd. (Centro de costas).
    • 4 detém o eadge da área para rebotes e tentativas de folgas.
    • 6,7 deixar as linhas de gol para aumentar a confusão e ataque para distrair mais defensores longe de áreas-chave.
    INSTRUÇÕES:
    • Bola deve ser tocada para 10 verificando que puxa para abrir o próximo post e cria um cenário 3vs2 no canto do campo.
    • 10, 3, 11 agora se combinam para entregar a bola. Se um jogador segue 10 eles defendendo equipe agora tem jogadores 3 fora da caixa 18yrd!
    • 10 pode jogar a passagem de volta para 11 para atravessar ou combinar com 3 para criar uma cruz ângulo ou tiro em direção ao posto de volta.
    PONTOS-CHAVE: COACHING
      1. Estimular a criatividade na esquina. Você não pode prever os movimentos que defendem equipes tão imporvise onde for necessário.
      2. 10 deve ser um bom jogo confortável sob pressão e que pode fazer uma boa decisão.
      3. 3 é geralmente deixado pés para entrega uma boa bola dentro da área de pós-volta.
      Variações:
      1. Como mostrado acima.
      Os diagramas foram obtidos usando EasyGraphics.

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