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Atacar 4 canto (Flick-on)

    Definir Objetivo Unidade (s)
    1. Explorar o espaço na parte de trás da caixa 6yrd, primeiro atraindo a equipe de defesa para o próximo post e, em seguida, redirecionando jogo antes remata à baliza.
    Diagrama 1
    ORGANIZAÇÃO:
    • 3 leva o chute com ambos inswing fora desbordos.
    • 11 mantém a borda da área de rebotes e tentativas de folgas.
    INSTRUÇÕES:
    • 3 leva o chute e parece servir a bola para o próximo post para 9 (ie 9 deve ser forte no ar). Este é um serviço difícil e deve ser o cabeça-de altura, se possível.
    • 9 tenta ou pontuação na meta ou toque a bola (redirecionamento)-lo para a parte de trás da área 6yrd para 8,5,4 para terminar.
    • 11 detém o eadge da área para rebotes e tentativas de folgas.
    • 7 torna um chamariz bem cronometrada corre para limpar a área próximo post.
    • 10 entra pela linha de meta ser um jogador problema e causa confusão.
    PONTOS-CHAVE: COACHING
      1. Estimular a criatividade na esquina. Você não pode prever os movimentos que defendem equipes tão imporvise onde for necessário.
      2. 10 deve ser um bom jogador, confortável sob pressão e que pode fazer uma boa decisão.
      3. 3 é geralmente deixado pés para entrega uma boa bola dentro da área de pós-volta.
      4. Ser organizado.
      5. Conheça o seu trabalho.
      6. Conheça o seu ponto inicial e de sua corrida final!
      7. Ataque bola Secundário e ser agressivo. Atacar a bola.
      8. Entrega deve ser bom e para o lugar certo.
      Variações:
      1. Como mostrado acima.

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