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Atacar 6 canto (problemas)

    Definir Objetivo Unidade (s)
    1. Projetado para pressionar a GK em um erro ao fornecer obstruções ao redor da área de captura.
    Diagrama 1
    ORGANIZAÇÃO:
    • 3 leva o chute, que deve ser geralmente inswinging ou reto, se possível.
    • 10, 9 fornecer pressão em torno do GK (frente e verso) em um sanduíche.
    • 5, 4, 7 atacar qualquer segunda fases bolas que saem de um ponta GK ou soco.
    • 8 verifica curta para abrir mais espaço central.
    • 11 mantém a borda da área.
    INSTRUÇÕES:
    • Bola deve ser jogado no topo da GK essencialmente.
    • 10, 9 estiver olhando para começar um filme direto para o GK ou forçar um erro de manipulação GK.
    • 4,5,7, estão prontos para a segunda fase.
    PONTOS-CHAVE: COACHING
      1. 10,9 não obstruir o GK, mas ficam no seu terreno ou saltar para uma tentativa de filme.
      2. Segunda fase é crucial aqui tantas vezes a bola vai ser meio apagado.
      3. Tem que ser bom de entrega!
      Variações:
      1. Como mostrado acima.

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