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Canto de Ataque 6 (problema)

    Definir objetivo (s) da peça
    1. Projetado para pressionar um GK a um erro, fornecendo obstruções ao redor da área de captura.
    Diagrama 1
    ORGANIZAÇÃO:
    • 3 executa o chute, que deve ser geralmente reto ou direto, se possível.
    • 10, 9 fornecem pressão ao redor do GK (frente e verso) em um sanduíche.
    • 5, 4, 7 atacam quaisquer bolas de segunda fase que saem de uma ponta ou soco GK.
    • 8 cheques curtos para abrir mais espaço centralmente.
    • 11 mantém a borda da área.
    INSTRUÇÕES:
    • A bola deve ser jogada essencialmente em cima do GK.  
    • 10, 9 estão tentando obter um movimento direto no GK ou forçar um erro de manuseio do GK.
    • 4,5,7, estão prontos para a segunda fase.
    PONTOS-CHAVE DE COACHING:
      1. 10,9 não obstruem o GK, mas mantenham sua posição ou pule para uma tentativa de movimento.
      2. A segunda fase é crucial aqui, pois muitas vezes a bola será eliminada pela metade.
      3. Tem que ter uma boa entrega!
      VARIAÇÕES:
      1. Como mostrado acima.