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Central de Livre 2

Definir Objetivo Unidade (s)
  1. Disfarçado livre que simula um tiro direto por muito tempo, mas, na verdade, explora o espaço atrás da parede.
Diagrama 1
ORGANIZAÇÃO:
  • 10,7 ficar na posição de partida.
  • 5, 8 irá falhar o centro da caixa 6yrd para rebotes e follow-up.
  • 4 detém o eadge da área para rebotes e tentativas de folgas.
  • 3 detém uma posição de largura para uma tomada rápida, se não marcado.
  • 9,11 serão os jogadores recolher a bola lascado por trás da parede e estão posicionados perto das bordas da parede defender.
INSTRUÇÕES:
  • 7 e 11 set-up como se eles estão indo para acertar um tiro no escuro direto à baliza.
  • Em vez disso um deles chips fechou por trás da parede onde 9 e 11 fazer cedo corre para atender passagem ª lascado.
  • 9 ou 11 iria terminar a partir desta posição.
PONTOS-CHAVE: COACHING
  1. Esta é uma habilidade técnica difícil de retirar sob pressão (ou seja, o chip por cima do muro).
  2. O chip deve ser jogado com as costas girar a cair para trás do muro e não correr até o GK.
  3. O chip deve ser feita com um monte de disfarce (ou seja, fingindo um tiro no escuro) para que o GK permanece perto de sua linha.
Variações:
  1. Como mostrado acima.